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De la mano de un claustro de profesionales en activo y doctores expertos aprenderás a desenvolverte en los procesos de trabajo de la animación en cada fase: Storytelling, Storyboarding, Modelado 3d, Concept Art, Desarrollo Visual, Lighting, Diseño de Personajes. VFX, Fotografía, así como todo el
U-tad Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital
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Descripción y Objetivo El curso tiene como objetivo formar a futuros técnicos preparándolos para trabajar en distintos sectores audiovisuales (cine, publicidad y televisión) y técnicos (arquitectura, interiorismo, diseño industrial, automoción, etc), tanto a nivel nacional como internacional. Los
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El Ciclo abre las puertas a la creación y el desarrollo de videojuegos a través del mundo del modelado 3D y la animación. Comenzando con las bases del dibujo, del diseño y del modelado 3D, el módulo evoluciona al mismo ritmo que el alumno va adquiriendo nuevos conocimientos. El alumno se adentra en
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3D Studio MAX es una de las plataformas 3D más extendidas para la infografía profesional. Mediante el curso el alumno aprenderá a crear figuras en 3D, modelar una variedad de objetos en 3 dimensiones utilizando las herramientas más eficaces y eficientes, crear la iluminación de acuerdo a diferentes
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La Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos combina creatividad y conocimientos basados en EdTech, haciendo que el alumno desarrolle todas sus capacidades en entornos digitales, trabajando con las mejores herramientas del mercado y softwares. La figura del Animador 3D se basa en crear imágenes
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Tanto en cine como en tv, publicidad, videojuegos y otros sectores como la infoarquitectura o la ingeniería, las de imágenes en 3D están cada vez más presentes y a menudo son la alternativa más eficaz para reducir el gasto que supondría grabar las escenas de forma real. Con este Máster, aprenderás
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Con este Curso aprenderás que el Stop-motion es una técnica de animación que nace a finales del siglo XlX. The Humpty Dumpty Circus (Estudios Vitagraph, 1897) es el primer trabajo en el que se consigue movimiento con la utilización sucesiva de imágenes fijas. Desde entonces la animación stop-motion
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La realidad virtual, y la realidad aumentada, está cobrando cada vez una mayor importancia dentro del sector tecnológico y lúdico. Por ejemplo, la realidad virtual facturó en 2017 más de 6.000 millones de euros y varios estudios aseguran que podrá levantarse como un tsunami hasta los 100.000
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