Curso de Música y Audio Interactivo para Videojuegos

Curso
Presencial
120 horas

Descripción

Durante este curso veremos la composición de música  y su implementación en motores para videojuegos.
Equipo:
  • Equipamiento por Alumno:
    • Apple Imac Retina 2018, Auriculares AudioTechnica 50X, Teclado Arturia Keylab, Novation LaunchPad, Focusrite Scarlett Solo, Novation Kontrol XL.
    • Sistemas de monitorización y Escucha:
    • Focal Trio, STK VH6
  • Instrumentos: Guitarra Eléctrica Fender stratocaster USA / Cort, Bajo Walk Wid corvette 4a German
  • Grabación / Interface: Lewitt LCT940, Audix CX-112, Rode M1, Shure SM58, Avalon AD2022, Apollo 16, PrismSound Lyra 2, Metric Halo 2d expanded ULN2
  • Procesadores: Dangerous Monitor ST, Dangerous compressor, Dangerous bax EQ, Dangeroues remote, Dangerous 2bus, DMV Pro, PrismSound Lyra 2, Klark ternix (EQ Dynamics & Graphic), SeaSound SoloEx, Fostex DE-10, MindPrint En-Voice
  • Mixer: Spirit soundcraft, Cadac Live 1
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Temario

Módulo 1: Introducción al audio de videojuegos ( 30 Horas )
Entenderemos el concepto del sonido dentro del mundo Interactivo
  • La Banda Sonora. Historia y evolución del sonido en Videojuegos
  • Análisis musical en los videojuegos
  • Componentes de la música en los videojuegos
  • Instrumentación por género
Módulo 2: Composición musical para videojuegos ( 30 Horas )
Composición desde el punto de vista de los videojuegos
  • Análisis musical en videojuegos
  • Técnicas sobre la composición en Daw
  • Flujo de trabajo del compositor de música para videojuegos
  • El uso de los instrumentos virtuales en la producción musical de videojuegos
Módulo 3: El proceso creativo ( 30 horas )
Afrontemos nuestro proyecto de una forma creativa
  • Técnicas de composición musical para videojuegos en DAW
  • Música Lineal vs Música Adaptativa
  • Secciones del videojuego ( Menús, gameplay, cinemáticas )
  • El uso de los Stingers
Módulo 4: Implementación de la música en un videojuego ( 25 Horas )
En este módulo vamos a conocer las diferentes plataformas para la implementación musical
  • Motores de videojuegos. Visión general ( Unity, Unreal Engine ).
  • Implementación de la música directamente en los motores de videojuegos.
  • Implementación de la música a través de middlewares.
  • FMOD.
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Requisitos

Se recomienda tener una base de formación musical. A partir de 14 años. Requisitos de material: Se recomienda disponer de ordenador para posibles ejercicios extra escolares.

Duración

Fecha de inicio: 29 julio.

Objetivos

  • Estar capacitado para la creación musical para un videojuego
  • Saber trabajar en un equipo para afrontar cualquier proyecto sobre videojuegos.
  • Implementar la música en diferentes motores para videojuegos
  • Controlar un Daw para la composición musical

Promociones

  • Beca de Alojamiento
  • Oferta de matriculación:
    • 1 x MasterClass Gratuita valorada en 150 euros.
      1 x Cheque Descuento para MacBook Pro o Imac por valor de 200 euros.

Ventajas del curso

Grupos de máximo 4 personas. Garantía de aprendizaje.

Profesorado

Alain Piñero: Músico, Técnico de Sonido. Felipe Milano: Músico, Técnico Audiovisual. Alejandro Lévar: Productor, Compositor. Rubén Albendín: Técnico, Productor, DJ. Fran Romguer: Pianista, Compositor. Roberto Cantero: Productor, Músico, Arreglista.

Horario

Días: L, M, X, J, V. Horario: Horario de mañana: De 8:30 a 14:30. Horario de tarde: De 14:30 a 20:30.
Curso de Música y Audio Interactivo para Videojuegos
Audio Master Academy Musiluz
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  • Información general
  • Fecha límite matricularse en este programa
  • Duración y Lugar de estudio del programa
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