Curso de Música y Audio Interactivo para Videojuegos
Información del curso
Curso
Presencial
120 horas
Descripción
Durante este curso veremos la composición de música y su implementación en motores para videojuegos.
Equipo:
Equipo:
- Equipamiento por Alumno:
- Apple Imac Retina 2018, Auriculares AudioTechnica 50X, Teclado Arturia Keylab, Novation LaunchPad, Focusrite Scarlett Solo, Novation Kontrol XL.
- Sistemas de monitorización y Escucha:
- Focal Trio, STK VH6
- Instrumentos: Guitarra Eléctrica Fender stratocaster USA / Cort, Bajo Walk Wid corvette 4a German
- Grabación / Interface: Lewitt LCT940, Audix CX-112, Rode M1, Shure SM58, Avalon AD2022, Apollo 16, PrismSound Lyra 2, Metric Halo 2d expanded ULN2
- Procesadores: Dangerous Monitor ST, Dangerous compressor, Dangerous bax EQ, Dangeroues remote, Dangerous 2bus, DMV Pro, PrismSound Lyra 2, Klark ternix (EQ Dynamics & Graphic), SeaSound SoloEx, Fostex DE-10, MindPrint En-Voice
- Mixer: Spirit soundcraft, Cadac Live 1
Temario
Módulo 1: Introducción al audio de videojuegos ( 30 Horas )
Entenderemos el concepto del sonido dentro del mundo Interactivo
Composición desde el punto de vista de los videojuegos
Afrontemos nuestro proyecto de una forma creativa
En este módulo vamos a conocer las diferentes plataformas para la implementación musical
Entenderemos el concepto del sonido dentro del mundo Interactivo
- La Banda Sonora. Historia y evolución del sonido en Videojuegos
- Análisis musical en los videojuegos
- Componentes de la música en los videojuegos
- Instrumentación por género
Composición desde el punto de vista de los videojuegos
- Análisis musical en videojuegos
- Técnicas sobre la composición en Daw
- Flujo de trabajo del compositor de música para videojuegos
- El uso de los instrumentos virtuales en la producción musical de videojuegos
Afrontemos nuestro proyecto de una forma creativa
- Técnicas de composición musical para videojuegos en DAW
- Música Lineal vs Música Adaptativa
- Secciones del videojuego ( Menús, gameplay, cinemáticas )
- El uso de los Stingers
En este módulo vamos a conocer las diferentes plataformas para la implementación musical
- Motores de videojuegos. Visión general ( Unity, Unreal Engine ).
- Implementación de la música directamente en los motores de videojuegos.
- Implementación de la música a través de middlewares.
- FMOD.
Requisitos
Se recomienda tener una base de formación musical. A partir de 14 años. Requisitos de material: Se recomienda disponer de ordenador para posibles ejercicios extra escolares.
Duración
Fecha de inicio: 29 julio.
Objetivos
- Estar capacitado para la creación musical para un videojuego
- Saber trabajar en un equipo para afrontar cualquier proyecto sobre videojuegos.
- Implementar la música en diferentes motores para videojuegos
- Controlar un Daw para la composición musical
Promociones
- Beca de Alojamiento
- Oferta de matriculación:
- 1 x MasterClass Gratuita valorada en 150 euros.
1 x Cheque Descuento para MacBook Pro o Imac por valor de 200 euros.
- 1 x MasterClass Gratuita valorada en 150 euros.
Ventajas del curso
Grupos de máximo 4 personas.
Garantía de aprendizaje.
Profesorado
Alain Piñero: Músico, Técnico de Sonido.
Felipe Milano: Músico, Técnico Audiovisual.
Alejandro Lévar: Productor, Compositor.
Rubén Albendín: Técnico, Productor, DJ.
Fran Romguer: Pianista, Compositor.
Roberto Cantero: Productor, Músico, Arreglista.
Horario
Días: L, M, X, J, V.
Horario:
Horario de mañana: De 8:30 a 14:30.
Horario de tarde: De 14:30 a 20:30.
Curso de Música y Audio Interactivo para Videojuegos
Audio Master Academy Musiluz
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