Máster en Producción de Sonido y Música para Cine, Videojuegos y VR-Videoconferencia
Información del curso
Máster
Presencial | Distancia
Zaragoza
500 horas
Descripción
El cine, la música, los videojuegos y la industria del ocio en general, han sido impulsores de una nueva revolución tecnológica, tanto en formatos como en modelos de consumo.
Las plataformas digitales han democratizado el acceso a multitud de contenidos culturales y de ocio en formatos inmersivos de un realismo espectacular, llegando hasta nuestros hogares para hacernos sentir partícipes de unas experiencias como nunca antes las habíamos sentido.
Esta revolución tecnológica ha dado lugar a un nuevo perfil profesional que precisa de una alta cualificación, especializado en el manejo de las herramientas más avanzadas y más demandadas por el sector.
A través de un programa formativo perfectamente diseñado para este nuevo perfil profesional, orientado al mundo profesional ya que está basado en ofertas reales de empleo, SONTIC pone a tu disposición un equipo de profesionales y especialistas y unas instalaciones equipadas con la última tecnología
La música en audio inmersivo, el diseño de sonido para videojuegos y para realidad virtual, el sonido Dolby Atmos para cine o, en futuro cercano, diseñar el sonido para el metaverso, ya están a tu alcance.
Las plataformas digitales han democratizado el acceso a multitud de contenidos culturales y de ocio en formatos inmersivos de un realismo espectacular, llegando hasta nuestros hogares para hacernos sentir partícipes de unas experiencias como nunca antes las habíamos sentido.
Esta revolución tecnológica ha dado lugar a un nuevo perfil profesional que precisa de una alta cualificación, especializado en el manejo de las herramientas más avanzadas y más demandadas por el sector.
A través de un programa formativo perfectamente diseñado para este nuevo perfil profesional, orientado al mundo profesional ya que está basado en ofertas reales de empleo, SONTIC pone a tu disposición un equipo de profesionales y especialistas y unas instalaciones equipadas con la última tecnología
La música en audio inmersivo, el diseño de sonido para videojuegos y para realidad virtual, el sonido Dolby Atmos para cine o, en futuro cercano, diseñar el sonido para el metaverso, ya están a tu alcance.
Temario
1. Pro Tools (Certificación Oficial AVID 101)
11. Propiedad intelectual
12. Orientación e integración profesional en el sector
- Introducción a Pro Tools
- Profundizando en Pro Tools
- Controles básicos
- Creando tu primera sesión
- Tu primera grabación de audio
- Iniciación al curso
- Manejar datos de sesión y archivos media
- Grabar MIDI y Audio. Configuraciones avanzadas de:
- Trabajar con MIDI e instrumentos virtuales
- Trabajar con elastic audio y ajustar la interpretación basada en tiempo y en tono
- Edición fina de interpretación
- Edición avanzada
- Flujo de señal y mezcla básica
- Escribir y editar una automatización
- Técnicas avanzadas de organización de mezcla y exportación de archivos
- Técnicas de mezcla
- El estudio de grabación
- Signal Flow
- Conectores
- Consolas
- DAW/Tape
- Ecualización
- Compresión
- Efectos
- La fuente y la sala
- La interpretación, estado emocional del músico y su monitoreo
- La actitud en el estudio
- Tipos de preamplificadores
- Tipos de micrófonos
- Técnicas microfónicas
- Grabaciones realistas vs grabaciones creativas. La visión del productor. El ingenio
- Entrenamiento auditivo e imagen mental del sonido
- Playlists y edición
- Introducción
- Características del sonido aplicadas
- Procesadores de audio
- Los tipos de sonidos
- Procesos de grabación y sampleo in the box
- Síntesis: construcción y elementos, tipos de síntesis y uso
- Retoques fundamentales: automatización, modulación y mezcla
- Implementación de audio a vídeo Imp
- Diseñando sonido: práctica
- Objetivo de la mezcla
- "Mix Prep" (preparación sesión de mezcla) y chequeo de material
- El "Rough Mix"
- Mezcla para un cliente (donde solo somos mezcladores y no hemos participado en fases previas) vs. mezcla de un proyecto que hemos grabado o producido previamente
- Comunicación con el cliente
- Las técnicas de mezcla son universales. Es cada circunstancia, caso o estilo la que marca los objetivos o códigos estéticos y requiere variar estrategias
- Balance de elementos y balance frecuencial
- Problemas en pistas mal grabadas: mejorar su sonido, hacerlas funcionar creativamente, reemplazar o eliminar
- Profundidad y amplitud
- Trabajo del estéreo
- Aplicación de FX; dimensión, espacio y estética
- Orden del procesamiento
- Procesamiento paralelo
- Procesamiento multibanda y EQ dinámica
- Procesamiento M/S
- Automatización
- Mezcla emocional
- El bus master
- La distorsión armónica
- Mezcla analógica, sistemas híbridos y mezcla in the box
- Sound replace
- Tracks de referencia
- Mezcla creativa
- Tips para ser eficaz, evitar los bucles
- Revisiones de mezcla
- Archivo de proyectos y backups
- Ejercicios prácticos
- Introducción a los beneficios del audio basado en objetos
- Esquema de flujos de trabajo simples para crear audio inmersivo en Pro Tools
- Del sonido envolvente 5.1 a la producción de contenido para Dolby Atmos en Pro Tools
- Configuración de Pro Tools y Dolby Atmos Renderer
- Cómo importar y exportar contenido ADM BWF Dolby Atmos
- ¿Qué es el Mastering? Introducción histórica para entender su existencia
- Objetivo del mastering
- El arte del compromiso
- Comunicación con el cliente
- El control de calidad, a juicio de un profesional externo especializado, en un entorno adecuado y especializado
- Correcciones en mastering
- Técnicas de mastering
- Formatos de entrega y niveles de loudness
- Definición de conceptos
- Configuración de equipos de edición digital de sonido
- Adecuación de documentos sonoros
- Montaje de la banda sonora de productos audiovisuales
- Procesos de edición de audio
- Postproducción en videojuegos
- Mezcla final de la banda sonora
- Introducción
- La Industria del Videojuego
- Game Audio
- Diseño de Sonido
- SFX y UI
- Diálogos
- Música
- Implementación
- Game Engine
- Audio Middleware
- Proyecto final
11. Propiedad intelectual
12. Orientación e integración profesional en el sector
Duración
Inicio: marzo de 2023
Perspectivas laborales
Técnico experto en grabación en estudio y de campo.
Operador de Pro Tools certificado.
Técnico en mezcla y en mezcla multicanal.
Técnico experto en mastering.
Artista Foley.
Diseñador de sonido para producciones audiovisuales, videojuegos y VR.
Experto en implementación de audio para videojuegos y VR.
Compositor y productor musical para producciones audiovisuales, videojuegos y VR.
Postproductor de audio para producciones audiovisuales.
Lugar donde se imparte el curso
Presencial en Zaragoza o online.
Máster en Producción de Sonido y Música para Cine, Videojuegos y VR-Videoconferencia
Sontic Digital School
Campus y sedes: Sontic Digital School
Sontic Digital School
C/ Tomás Bretón, 11
50005
Zaragoza
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