Máster en Juego, Gamificación y Tecnología Aplicados a la Educación

Máster oficial
Oficial / Homologado
Presencial
Barcelona
1 año

Descripción

El Máster en Juego, Gamificación y Tecnologia aplicados a la Educación (gamificación educativa) es una titulación que ofrece todas las herramientas necesarias para diseñar experiencias de transformación educativa a través del juego.

Temario

Asignaturas
Todos estos aprendizajes se articulan en siete módulos.

  • Módulo 1. Bases del aprendizaje a través del juego y la gamificación

  • Módulo 2. El juego

  • Módulo 3. Gamificación

  • Módulo 4. Pensamiento de diseño

  • Módulo 5. Herramientas para el juego y la gamificación

  • Módulo 6. Narrativa

  • Módulo 7. TFM

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Competencias para las que te prepara el curso

El alumnado titulado adquirirá una serie de competencias que podrán utilizar en diferentes ámbitos (educación formal, no formal, recursos humanos o cultura): Conocimientos sobre transformación educativa, juego, gamificación y tecnología aplicadas a la educación y sobre cómo adaptarlos a su ámbito profesional. Integración de las tecnologías educativas como parte del proceso de creación e implementación y que permita dar respuesta a las necesidades planteadas. Uso de las narrativas para poder aplicarlas a sus proyectos educativos. Análisis crítico de experiencias en las que se usa el juego, la gamificación o la tecnología en un entorno de aprendizaje y adaptación a su realidad profesional. Pensamiento de diseño y saber aplicarlo a los procesos creativos. Trabajo colaborativo para complementar o ampliar conocimientos.
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Requisitos

No hay unos requerimientos específicos para cursar el máster. Se prevé la posibilidad de admitir alumnado que no tengan titulación universitaria. En este caso optarán a la obtención de un título de extensión universitaria. El proceso de acceso es el siguiente:
  1. Pedir más información 
  2. Preinscripción El proceso de preinscripción es abierto. Para hacer la preinscripción es necesario:
    • Currículum donde se vea la trayectoria profesional
    • Una carta de motivación
    • Certificación académica personal del grado o licenciatura universitaria que da acceso al máster.
  3. Matriculación La matriculación empezará a mediados de julio. Se comunicará a las personas candidatas si han accedido a los estudios.
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Metodología

Sesiones no presenciales Experiencias Sesiones presenciales

Idiomas en los que se imparte

Castellano

Duración

60 ECTS

Objetivos

Este máster capacitará al alumnado para que pueda:

  • Crear o adaptar juegos analógicos o digitales que den respuesta a sus necesidades educativas.
  • Crear experiencias de aprendizaje a partir de juegos conocidos o diseñados para la ocasión.
  • Diseñar gamificaciones educativas con una narrativa y unos elementos de juego pensados y trabajados.
  • Tener criterio para analizar y valorar qué nos aportan las propuestas creadas por otras personas y valorar su idoneidad educativa.
  • Disponer de las herramientas para el codiseño de cada una de estas propuestas, trabajando desde el pensamiento de diseño.
  • Abrir la mirada en el uso de las tecnologías educativas aplicadas al aprendizaje.
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Titulación obtenida

Máster de formación permanente en Juego, Gamificación y Tecnologia Aplicados a la Educación

Perspectivas laborales

El máster capacita para el diseño, implementación o análisis de propuestas de aprendizaje usando juego, gamificación y tecnologías. Es un complemento para: Clases en educación formal (educación infantil, primaria, secundaria o postobligatoria). Formación de personas adultas. Planes de formación en equipos de recursos humanos. Creación de propuestas de aprendizaje en ámbitos no formales como actividades para museos u otros centros de educación sociocultural.

Promociones

En caso de trabajar en una escuela concertada se puede optar a la bonificación del curso a través de FUNDAE.

Precio

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Precio: A consultar

Ventajas del curso

La Escuela de Nuevas Tecnologías, centro adscrito en la Universitat de Barcelona, es un centro de referencia que ofrece una amplia propuesta formativa en torno a los videojuegos y los Serious Games. El profesorado del máster ha sido seleccionado por su larga experiencia en el uso del juego, gamificación o tecnologías en contextos educativos y por su capacidad de convertir cualquier actividad en una experiencia memorable para sus participantes.

Profesorado

Oriol Ripoll González, Pere Cornellà Canals

Tipo de evaluación

Se da mucha importancia a la reflexión sobre la aplicación educativa de lo que se ha aprendido en las sesiones teóricas. Con la intención de crear una comunidad entre el profesorado y el alumnado.
Máster en Juego, Gamificación y Tecnología Aplicados a la Educación
Escola de Noves Tecnologies Interactives (ENTI)
  • Precios y Financiación
  • Información general
  • Fecha límite matricularse en este programa
  • Duración y Lugar de estudio del programa
  • Documentos de admisión
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Campus y sedes: Escola de Noves Tecnologies Interactives (ENTI)
Escola de Noves Tecnologies Interactives (ENTI)
C/Baldiri Reixac, 7 08028 Barcelona
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