Máster en Desarrollo de Videojuegos y Plataforma Móvil
Información del curso
Máster
Presencial
Donostia (Gipuzkoa)
1 año
Descripción
CENTRO AUTORIZADO DE UNITY 3D
Objetivos
El sector de la producción audiovisual y el desarrollo de videojuegos se ha convertido en un sector que crece con muchísima fuerza y unos niveles de facturación altísimos. Las empresas de creación necesitan candidatos para abordar proyectos y ahora existe un vacio en el mercado donde no hay profesionales formados para cubrir estos proyectos.
Nuestro objetivo principal es formar a candidatos para cubrir de forma inmediata estos puestos.
La formación necesaria tiene un componente doble: el creativo, donde capacitamos al alumno en la creación de personajes y entornos, y el técnico, que es capaz de programar todos los eventos necesarios para dar vida a estos personajes. El temario está estructurado para formar al alumno en estas dos partes y afianzar sus conocimientos a través de prácticas en empresas y proyectos reales.
Medios técnicos y didácticos:
-Grupos reducidos ( máximo 19 alumnos )
-Un ordenador por alumnos con Varias aulas conexión de alta velocidad.?teórico
-Biblioteca de consulta.
-Aula de prácticas fuera del horario lectivo
-Sistemas de impresión digital con calidad profesional
-Espacio web para cada alumno en el que mostrar los trabajos del book a las empresas
-Temarios abiertos, dinámicos y actualizados constantemente a las exigencias del mercado.
-Completo plan de estudios con marcado carácter práctico.
Modernos sistemas de aprendizaje con simulación de proyectos profesionales programas informáticos líderes
-Últimas versiones de software.
-Libros y apuntes de todas las materias.
-Excelentes profesores con experiencia profesional y docente que apoyarán tanto dentro como fuera de las clases.?te
-Prácticas en empresas del sector
-Bolsa de trabajo. 80 % de colocación en promociones anteriores.
Objetivos
El sector de la producción audiovisual y el desarrollo de videojuegos se ha convertido en un sector que crece con muchísima fuerza y unos niveles de facturación altísimos. Las empresas de creación necesitan candidatos para abordar proyectos y ahora existe un vacio en el mercado donde no hay profesionales formados para cubrir estos proyectos.
Nuestro objetivo principal es formar a candidatos para cubrir de forma inmediata estos puestos.
La formación necesaria tiene un componente doble: el creativo, donde capacitamos al alumno en la creación de personajes y entornos, y el técnico, que es capaz de programar todos los eventos necesarios para dar vida a estos personajes. El temario está estructurado para formar al alumno en estas dos partes y afianzar sus conocimientos a través de prácticas en empresas y proyectos reales.
Medios técnicos y didácticos:
-Grupos reducidos ( máximo 19 alumnos )
-Un ordenador por alumnos con Varias aulas conexión de alta velocidad.?teórico
-Biblioteca de consulta.
-Aula de prácticas fuera del horario lectivo
-Sistemas de impresión digital con calidad profesional
-Espacio web para cada alumno en el que mostrar los trabajos del book a las empresas
-Temarios abiertos, dinámicos y actualizados constantemente a las exigencias del mercado.
-Completo plan de estudios con marcado carácter práctico.
Modernos sistemas de aprendizaje con simulación de proyectos profesionales programas informáticos líderes
-Últimas versiones de software.
-Libros y apuntes de todas las materias.
-Excelentes profesores con experiencia profesional y docente que apoyarán tanto dentro como fuera de las clases.?te
-Prácticas en empresas del sector
-Bolsa de trabajo. 80 % de colocación en promociones anteriores.
Temario
Crear un videojuego no es sólo una tarea técnica. El desarrollo de un videojuego nace de una idea primitiva que crece hasta convertirse en un proyecto. El Master de Creación y Producción de Videojuegos aborda todas las facetas de este proceso, incluídos los planteamientos actuales necesarios para entender los proyectos como un plan estratégico global, que va más allá del videojuego e incorpora al cine, al comic e incluso a la literatura fantástica. Para crear videojuegos es imprescindible conocer quién es quién en el mercado y saberse proteger contra la copia de ideas.
A lo largo del master aprenderás a:
•Conocer el proceso de creación de un videojuego, así como cada una de las partes implicadas.
•Identificar los elementos involucrados en la programación y diseño de un videojuego.
•Programar videojuegos en cada una de sus posibles formas, vertientes, y géneros.
•Adquirir conocimientos en diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D.
•Aprender a utilizar las herramientas de programación y las soluciones informáticas del software.
Temario
1.-INTRODUCCIÓN
•Fundamentos de la Creatividad
•Historia del Arte
•Introducción a la Tecnología de Videojuegos
•Introducción a la Programación de videojuegos
•Diseño Digital - Photoshop
2.-DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
•Proceso creativo del Videojuego: guión y storyboarding
•Introducción al Scripting de Animación
•Diseño 3D – 3D Studio MAX
•Fundamentos de la Comunicación Audiovisual
•Metodología de la Programación Orientada a Objetos
•Programación para Videojuegos en entorno Visual
•Física en el Videojuego
3.-DISEÑO 3D AVANZADO
•Modelado de objetos inorgánicos
•Mapeado y texturizado
•Iluminación y render
•Materiales
•Modelado orgánico
•Creación de partículas
•Composición
•Animación
•Edición en tiempo real con Unity
4.-TÉCNICAS AVANZADAS EN PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY 3D
•Sistemas Operativos, API's y Plataformas para Videojuegos
•Inteligencia Artificial
•Diseño de Animaciones 3D en Unity
•Producción de Sonido en el Videojuego
•Videojuegos en Dispositivos Móviles y consolas
5.-FORMACIÓN COMPLEMENTARIA
•Legislación y Ética Profesional
•El proceso de Producción en el Videojuego
•Estrategias de Diseño de Videojuegos: Sociología y Marketing
6.-PROYECTO FINAL
A lo largo del master aprenderás a:
•Conocer el proceso de creación de un videojuego, así como cada una de las partes implicadas.
•Identificar los elementos involucrados en la programación y diseño de un videojuego.
•Programar videojuegos en cada una de sus posibles formas, vertientes, y géneros.
•Adquirir conocimientos en diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D.
•Aprender a utilizar las herramientas de programación y las soluciones informáticas del software.
Temario
1.-INTRODUCCIÓN
•Fundamentos de la Creatividad
•Historia del Arte
•Introducción a la Tecnología de Videojuegos
•Introducción a la Programación de videojuegos
•Diseño Digital - Photoshop
2.-DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
•Proceso creativo del Videojuego: guión y storyboarding
•Introducción al Scripting de Animación
•Diseño 3D – 3D Studio MAX
•Fundamentos de la Comunicación Audiovisual
•Metodología de la Programación Orientada a Objetos
•Programación para Videojuegos en entorno Visual
•Física en el Videojuego
3.-DISEÑO 3D AVANZADO
•Modelado de objetos inorgánicos
•Mapeado y texturizado
•Iluminación y render
•Materiales
•Modelado orgánico
•Creación de partículas
•Composición
•Animación
•Edición en tiempo real con Unity
4.-TÉCNICAS AVANZADAS EN PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY 3D
•Sistemas Operativos, API's y Plataformas para Videojuegos
•Inteligencia Artificial
•Diseño de Animaciones 3D en Unity
•Producción de Sonido en el Videojuego
•Videojuegos en Dispositivos Móviles y consolas
5.-FORMACIÓN COMPLEMENTARIA
•Legislación y Ética Profesional
•El proceso de Producción en el Videojuego
•Estrategias de Diseño de Videojuegos: Sociología y Marketing
6.-PROYECTO FINAL
Destinatarios
Orientado a
- El Master en desarrollo de videojuegos y plataforma móvil, está orientado tanto a perfiles de diseño ( licenciados bbaa, huco, audiovisuales,etc, con conocimientos en desarrollo TIC), como a perfiles técnicos ( Ingeniería informática, telecomunicaciones, Física, Matemáticas, DAI y otras titulaciones relacionadas con la programación ).
La estructura del master está bien diferenciada desde el primer momento, y se basa en cómo funciona la industria de los videojuegos, es decir, con profesionales que provienen de ramas bien diferentes:
•La rama de programación: que incluye tanto la programación de tecnología, lógica, redes, audio, física, etc.
•La rama del arte: la cual incluye tanto diseño 2D como diseño 3D, animación, mapeado, texturización, etc.
Así pues, nos encontramos con un Master que diferencia dos perfiles desde el inicio , pero con una coexistencia durante todo el transcurso académico, ya que ninguna de las especializaciones puede existir sin la otra.
Duración
600 horas. De octubre a junio. De lunes a viernes de 15:30 a 19:00 horas.
Perspectivas laborales
Formarás parte de empresas de desarrollo de software tecnológico y productos virtuales, ingenierías, productoras de cine, televisión y en general de empresas de innovación audiovisual y multimedia.
Estarás capacitado para diseñar y programar videojuegos, crear simuladores para ingeniería , infografías y realidades virtuales, desarrollar aplicaciones para dispostivos móviles, etc.
Promociones
- Becas de descuento. Financiación bancaria 0% de interés.
- Area solo realiza una edición anual del master con un único grupo de 19 a alumnos.
- Más información en la web del centro : Área escuela práctica de diseño y nuevas tecnologías
Máster en Desarrollo de Videojuegos y Plataforma Móvil
Área Escuela Práctica de Diseño y Nuevas Tecnologías
Campus y sedes: Área Escuela Práctica de Diseño y Nuevas Tecnologías
Área Escuela Práctica de Diseño y Nuevas Tecnologías
C/ Juan Fermin Gilisagasti 4, 1° piso - Edificio PIA
20018
Donostia
(Gipuzkoa)
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