Curso de Extensión Universitaria de Entrenador Oficial de Videojuego Electrónico
Información del curso
Descripción
En España hay más de 3 millones de entusiastas de los videojuegos electrónicos, es decir, que juegan o visualizan más de 10 horas a la semana de este tipo de contenidos. Actualmente, las competiciones de videojuegos electrónicos son profesionales, teniendo tanto las ligas como los equipos, presupuestos de millones de euros. Por añadir un último dato, el incremento en patrocinios para el sector crece en torno a un 12% año a año.
Pero los puestos de trabajo, como el de entrenador/a, carecen de una formación específica, por lo que son 100% autodidactas. El sector ha crecido tanto, que requiere de una profesionalización de sus actores.
No existe una titulación certificada para ser entrenador/a de videojuego electrónico. Actualmente, tanto jugadores/as profesionales como amateurs cumplen las siguientes características:
son autodidactas
no hay un método estudiado y sólido que:
evite malas prácticas en los videojuegos electrónicos
maximice el rendimiento de los jugadores/as y equipos
profesionalice la figura de entrenador/a.
El sector de los videojuegos electrónicos, tanto a nivel de audiencias, competiciones, presupuestos y crecimiento de equipos no profesionales, requiere de formación especializada.
Nuestra propuesta:
Está hecha e impartida por profesionales en activo del sector, que además tienen amplia vocación para la enseñanza y para encontrar un método de entrenamiento eficiente.
replica el sistema del deporte tradicional, sistema amparado por la Ley de Deporte 10/1990 del 15 de octubre, en el que regula las competencias necesarias para ser entrenador deportivo.
Dispone de un bloque común, enfocado a enseñar a ser entrenador/a. Y un bloque específico, distinto para cada juego.
Temario
El curso consta de dos bloques:
Bloque común:
- Videojuegos electrónicos, escuela de valores en el arbitraje
- Ecosistema y legislación de los videojuegos electrónicos en España
- Gestión de situaciones de emergencia
- Comunicación adaptada a gamers
- Gestión de situaciones de conflicto en partidas y torneos
- Generación de informes previos a la partida
- Seguridad e higiene
- Adicciones
Bloque específico:
- Uso de Discord y otras aplicaciones informáticas necesarias.
- Preparación de partidas al juego dedicado
- Ecosistema de cada juego.
- Reglas y errores del juego dedicado
Requisitos
No se requieren competencias previas en software, ni equipamiento informático especial para la impartición de la formación.