Curso de Animación 3D y Videojuegos
Información del curso
Posgrado
Presencial
Barcelona
Precio 4.860 €
Descripción
Este posgrado puede cursarse independientemente o en el marco del máster Animación, Arte Digital y Videojuegos.
España es uno de los países que lidera el ranking de consumidores de videojuegos y una de las mayores potencias compradoras: se sitúa en el cuarto lugar a nivel europeo, y la sexta en el mundo. Esta industria mueve más de 1.500 millones de euros y da trabajo a cerca de 10 mil personas. Estos datos han hecho posible que "el sector del videojuego se incorpore al plan de apoyo a las industrias culturales del gobierno". (El País, 26/03/2009).
El producto del videojuego, además, se está convirtiendo en un medio y un canal de comunicación que empuja al desarrollo tecnológico en otros sectores no lúdicos como son: la docencia, y los proyectos educativos, la medicina, la simulación y la realidad virtual, la arquitectura, las aplicaciones industriales o la publicidad, por citar algunos ejemplos.
Pero existe una necesidad de másters para formar a los alumnos la animación, el arte digital y el desarrollo de videojuegos. Todos ellos podrán trabajar en diversos sectores, como la dirección de proyectos, programación, dirección artística, diseño gráfico, modelado y animación 3D o CAD.
España es uno de los países que lidera el ranking de consumidores de videojuegos y una de las mayores potencias compradoras: se sitúa en el cuarto lugar a nivel europeo, y la sexta en el mundo. Esta industria mueve más de 1.500 millones de euros y da trabajo a cerca de 10 mil personas. Estos datos han hecho posible que "el sector del videojuego se incorpore al plan de apoyo a las industrias culturales del gobierno". (El País, 26/03/2009).
El producto del videojuego, además, se está convirtiendo en un medio y un canal de comunicación que empuja al desarrollo tecnológico en otros sectores no lúdicos como son: la docencia, y los proyectos educativos, la medicina, la simulación y la realidad virtual, la arquitectura, las aplicaciones industriales o la publicidad, por citar algunos ejemplos.
Pero existe una necesidad de másters para formar a los alumnos la animación, el arte digital y el desarrollo de videojuegos. Todos ellos podrán trabajar en diversos sectores, como la dirección de proyectos, programación, dirección artística, diseño gráfico, modelado y animación 3D o CAD.
Temario
Escenarios 3D
Obligatoria. 4 ECTS. 24 horas lectivas.
-Creación de proyectos 3D
-Proyecto supervisado
Modelado y Animación Avanzada
Obligatoria. 5 ECTS. 27 horas lectivas.
Modelado 3D
Obligatoria. 7 ECTS. 39 horas lectivas.
-Diseño 3D.
-Modelado poligonal.
-Materiales y texturas.
-Exportación.
-Escenarios.
-Modelado orgánico.
-Normal maps.
-Texturado avanzado.
-Iluminación realista.
-Real time shaders.
Animación 3D
Obligatoria. 5 ECTS. 21 horas lectivas.
-Rigging de personajes.
-Animación esqueletal.
-Animación no lineal.
-Animación con morphing.
Video, Sonido, Efectos Especiales y Post-producción
Obligatoria. 6 ECTS. 27 horas lectivas.
-Render 3D.
-Simulación.
-Edición de vídeo.
-Cinemáticas.
-Composición de vídeo.
-Sonido.
-Cine y publicidad.
Consolas Portátiles y NextGen
Obligatoria. 2 ECTS. 18 horas lectivas.
-Consolas portátiles.
-Consolas de última generación.
Proyecto
Obligatoria. 12 ECTS. 45 horas lectivas.
Proyecto final de máster.
La UPC School se reserva el derecho de modificar el contenido del programa, que puede variar para una mayor adaptación a los objetivos del curso.
Obligatoria. 4 ECTS. 24 horas lectivas.
-Creación de proyectos 3D
-Proyecto supervisado
Modelado y Animación Avanzada
Obligatoria. 5 ECTS. 27 horas lectivas.
Modelado 3D
Obligatoria. 7 ECTS. 39 horas lectivas.
-Diseño 3D.
-Modelado poligonal.
-Materiales y texturas.
-Exportación.
-Escenarios.
-Modelado orgánico.
-Normal maps.
-Texturado avanzado.
-Iluminación realista.
-Real time shaders.
Animación 3D
Obligatoria. 5 ECTS. 21 horas lectivas.
-Rigging de personajes.
-Animación esqueletal.
-Animación no lineal.
-Animación con morphing.
Video, Sonido, Efectos Especiales y Post-producción
Obligatoria. 6 ECTS. 27 horas lectivas.
-Render 3D.
-Simulación.
-Edición de vídeo.
-Cinemáticas.
-Composición de vídeo.
-Sonido.
-Cine y publicidad.
Consolas Portátiles y NextGen
Obligatoria. 2 ECTS. 18 horas lectivas.
-Consolas portátiles.
-Consolas de última generación.
Proyecto
Obligatoria. 12 ECTS. 45 horas lectivas.
Proyecto final de máster.
La UPC School se reserva el derecho de modificar el contenido del programa, que puede variar para una mayor adaptación a los objetivos del curso.
Destinatarios
A quién va dirigido
- Licenciados en bellas artes.
- Graduados multimedia.
- Personas con conocimientos en diseño y producción de aplicaciones audiovisuales.
Duración
Duración: 41 ECTS (201 horas lectivas).
Objetivos
Objetivos
- Aprender las diferentes técnicas de modelado, de textura, de iluminación y shaders.
- Conocer las diferentes técnicas de animación: esqueletal, no lineal y morphing
- Crear y exportar contenidos 3D para videojuegos.
- Confeccionar proyectos profesionales, de animación, y simulaciones virtuales 3D.
- Utilizar las herramientas de diseño más avanzadas y actuales a tal efecto.
Curso de Animación 3D y Videojuegos
UPC School of Professional & Executive Development
Campus y sedes: UPC School of Professional & Executive Development
UPC School of Professional & Executive Development
C/ Badajoz, 73-77
08005
Barcelona
Cursos más populares